
Одржано такмичење „Програмер јуниор 2026“ – млади програмери показали знање, креативност и одговоран приступ вештачкој интелигенцији
У суботу, 30. маја 2026. године, у просторијама Рачунарске гимназије одржано је традиционално такмичење „Програмер јуниор“, намењено ученицима седмог и осмог разреда основних школа. Такмичење је било тимског карактера и окупило је талентоване младе програмере који су кроз своје пројекте показали не само програмерске вештине, већ и креативност, критичко размишљање и разумевање савремених технологија.
Паралелно са такмичењем одржан је и семинар за наставнике на тему „Вештачка интелигенција у учионици“, посвећен могућностима примене савремених АИ алата у настави. О овом догађају биће објављена посебна вест.
Добитници награда
Прва награда
Богдан Токовић и Новак Максимовић, ученици 7. разреда ОШ „Јосиф Панчић“

Рад првонаграђеног тима био је потпуно заокружен – од идеје до свих аспеката реализације. Жири је посебно похвалио програмерски део пројекта, у ком су ученици успешно обрадили изузетке приликом уноса података. Програм, на пример, препознаје невалидне уносе и враћа корисника на поновни унос уколико уместо бројева унесе друге карактере.
Апликација садржи и сегменте који се баве предностима и недостацима употребе вештачке интелигенције. Као будући програмери, аутори су изразили и своју забринутост због могућег утицаја вештачке интелигенције на послове у ИТ индустрији.
Друга награда
Виктор Живановић, ученик 8. разреда ОШ „Свети Сава“ и Видак Вања Удовички, ученик 8. разреда ОШ „Павле Савић“

Жири је био одушевљен оригиналношћу идеје овог тима. Управо је њихов пројекат био један од најиновативнијих на овогодишњем такмичењу, а ситни детаљи у реализацији пресудили су да освоје друго место.
Ученици су креирали едукативну игру у којој играч учи како да поставља квалитетне упите (промптове) вештачкој интелигенцији како би добио што прецизније и корисније одговоре. За сваку ситуацију понуђено је више могућих промптова, а играч се помоћу тастатуре креће ка исправном одговору. Сваки успешно решен задатак води на нови ниво. Програм је реализован у програмском језику Python.
Трећа награда
Вук Бошковић и Мина Ружић, ученици 8. разреда ОШ „Влада Аксентијевић“

Награђени пројекат, реализован у алату Scratch, успешно је одговорио на све задатке овогодишњег такмичења.
У програмерском делу пројекта ученици су, кроз дијалог наставнице и ученице, реализовали рачунање укупног времена проведеног на телефону на основу унетих времена почетка и краја коришћења. На основу добијеног резултата, наставница даје коментар о томе да ли је време проведено на телефону примерено или би требало обратити пажњу на његово смањење. Закључци су били засновани на истраживањима о препорученом времену коришћења мобилних уређаја.
Кроз анимацију посвећену контролном задатку ученици су приказали и промишљања о правилној и одговорној употреби вештачке интелигенције, као и о могућим злоупотребама ове технологије.
Посебна награда
Посебна награда, у виду погодности приликом уписа у Рачунарску гимназију, додељена је Мини Ружић, као јединој награђеној ученици на овогодишњем такмичењу.
Рачунарска гимназија посвећује велику пажњу родној равноправности и кроз бројне програме подстиче девојке да се образују и граде каријеру у области информационих технологија.
Честитамо свим учесницима на уложеном труду, знању и креативности, а награђеним тимовима желимо много успеха у даљем школовању и будућим програмерским подухватима.




